Kickstarter Français

Vous vous trouvez sur la page de traduction de la campagne de financement Kickstarter de Healer’s Quest. Vous n’êtes cependant plus sur Kickstarter.com. Pour participer à la campagne, vous devrez donc retourner sur la page anglaise.

Vous souhaitez essayer Healer’s Quest immédiatement? Téléchargez la démo jouable (PC). N’oubliez pas de mettre le jeu en français dans les options.

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Healer’s Quest est sur Steam Greenlight.

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Sur la vidéo anglaise, activez les sous-titres en français.

 

1) Récompenses

Note : Pour rendre la transition vers la page anglaise plus facile, le nom anglais original de la récompense est conservé.

1€ ou plus :
HEALER N00B
Merci beaucoup d’avoir aidé Healer’s Quest à se concrétiser!
Vous avez mon éternelle gratitude.

10€ ou plus :
HEALER APPRENTICE
Une copie digitale du jeu (DRM-free)

15€ ou plus
SKILLED HEALER
Une copie digitale du jeu (DRM-free)
+ La bande son de Healer’s Quest (digital)
+ Livret digital de Healer’s Quest

20€ ou plus
FIRST CLASS HEALER
Toutes les récompenses SKILLED HEALER (15€)
+ Soyez beta testeur. Essayez le jeu avant sa sortie, donnez votre opinion et aidez-moi à créer un meilleur jeu.
+Votre nom dans les credits en tant que Backer 1 étoile

35€ ou plus
POWERFUL HEALER
Toutes les récompenses FIRST CLASS HEALER (20€)
+ La version Kickstarter-exclusive digitale du jeu, comprennant des nouveaux pointeurs de souris et baguettes magiques. (2 versions du jeu au total)
+ Art Book digital en PDF
+Votre nom dans les credits en tant que Backer 2 étoiles (au lieu de 1)
(Changer aussi dans la campagne et mettre nom dans les credits en bas de la liste)


50€ ou plus
MIGHTY HEALER
Toutes les récompenses POWERFUL HEALER
+ Guide stratégique (digital)
+ Vidéo de making of (digital)
+ Soyez alpha testeur. Essayez le jeu avant tout le monde, donnez votre avis et aidez-moi à concevoir un meilleur jeu. Vous recevrez plusieurs versions à évaluer.


75€ ou plus
PHYSICAL HEALER
Toutes les récompenses MIGHTY HEALER
+ Une version physique en boite du jeu Healer’s Quest (3 exemplaires au total : 2 digital dont une Kickstarter-exclusive + 1 physique)
+ Le livret physique de Healer’s Quest
+Votre nom dans les credits en tant que Backer 3 étoiles (au lieu de 2)


90€ ou plus
SUPER PHYSICAL HEALER
Toutes les récompenses PHYSICAL HEALER
+ la bande son originale de Healer’s Quest en CD, physique
+ Remerciements personnalisés et écrits à la main de l’auteur sur une carte postale Healer’s Quest
+ 3 cartes postales Healer’s Quest


120€ ou plus
YOU WERE HERE!
Toutes les récompenses SUPER PHYSICAL HEALER
+ Ecrivez un court message qui sera implémenté sur un mur, dans un donjon du jeu.
Exemples : “Johnny est passé par ici” ou “Michel <3 Sophie”. Ca peut être ce que vous voulez tant que ça ne dépasse pas 30 caractères.

 

150€ ou plus
YOU’RE THE BOSS!
Toutes les récompenses SUPER PHYSICAL HEALER
+ Donnez votre nom à un boss du jeu


180€ ou plus
YOU’RE IN THE BACKGROUND!
+ Vous serez présent dans le jeu en tant que personnage dans le décor. Envoyez-moi votre photo et je dessinerai un personnage basé sur votre apparence. Vous pourrez également choisir le type d’animation simple que votre personnage exécutera.


190€ ou plus
YOU ARE THE LOVERS!
Toutes les récompenses SUPER PHYSICAL HEALER
+ Donnez votre nom, et celui de votre amoureux, à un couple de vampires. Avertissement : Les dialogues pourraient être embarrassant pour vous, monsieur. ^^’
+ Vos deux noms en tant que Backer 3 étoiles.


200€
COLLECTOR HEALER
Toutes les récompenses SUPER PHYSICAL HEALER
+ L’édition collector physique Kickstarter-exclusive de Healer’s Quest, numéroté et (sauf si stipulé que vous ne souhaitez pas qu’elle le soit) signée par l’auteur. Il n’y aura jamais plus de 11 exemplaires créés!
+Votre nom dans les credits en tant que Backer 4 étoiles


250€
YOU’RE THE DEFAULT HEALER
Toutes les récompenses SUPER PHYSICAL HEALER
+ Choisissez le nom par défaut du héros (en respectant les règles émises dans la démo). Notez bien que le soigneur peut être renommé pendant la phase de création du personnage, mais de nombreux joueurs gardent le nm par défaut.
+Votre nom dans les credits en tant que Backer 4 étoiles

 

300€
YOU’RE THE KING
Toutes les récompenses SUPER PHYSICAL HEALER
+ Choisissez le nom du Roi ET du royaume dans lequel le jeu se passe.
+Votre nom dans les credits en tant que Backer 4 étoiles


400€
YOU’RE THE SPELL DESIGNER
Toutes les récompenses SUPER PHYSICAL HEALER
+ Concevez un sort secret qui sera implémenté dans le jeu. Ca peut-être n’importe quoi tant que c’est techniquement possible et que ça pourrait prendre place dans le livre de sort d’un soigneur. Par exemple, ça ne peut être un sort qui inflige des dégâts directs.
Si personne ne sélectionne cette récompense, il n’y aura pas de sorts secrets dans le jeu, elle augmente donc le contenu du jeu pour tout le monde.
+ Vous pouvez aussi nommer le sort que vous inventez comme il vous plaît, et écrire son histoire ou sa description amusante.
+Votre nom dans les credits en tant que Backer 4 étoiles.


500€
YOU’RE THE NPC!
Toutes les récompenses SUPER PHYSICAL HEALER
+ Soyez présent dans le jeu en tant que Personnage non jouable (PNJ). Je me baserai sur une photo de vous pour dessiner ce personnage, vous pourrez aussi lui donner votre nom. Vous pouvez aussi décider du type d’interaction qu’il y aura entre votre PNJ et les héros.
+Votre nom dans les credits en tant que Backer 5 étoiles


600€
YOU’RE THE EVENT DESIGNER!
Toutes les récompenses SUPER PHYSICAL HEALER
+ Concevez un évènement dans un donjon. Ca pourrait être la rencontre avec un PNJ, un piège, ou ce que vous voulez, tant que cela n’a pas un impact majeur sur la suite du jeu.
+Votre nom dans les credits en tant que Backer 5 étoiles

 

800€
YOU’RE THE BOSS DESIGNER!
Toutes les récompenses SUPER PHYSICAL HEALER
+ Concevez un boss, son apparence (que je redessinerai pour l’implémenter dans le jeu), nom, compétences et attaques (nous discutterons ensemble pour voir ce qui est possible et ce qui ne l’est pas).
+Votre nom dans les credits en tant que Backer 5 étoiles


1500€
RIVAL TEAM!
Toutes les récompenses SUPER PHYSICAL HEALER
+ Soyez présent dans le jeu, avec 4 de vos amis (5 au total), comme l’équipe rivale des héros. Envoyez-moi des photos de vous 5 et des lignes directrice sur la façon dont vous voulez que vos personnages se comportent.
+ Choisissez le nom de l’équipe rivale.
+Vos 5 noms dans les credits, au-dessus de tous les backers, présentés comme si vous étiez les acteurs de l’équipe rivale.


5000€
THE ULTIMATE REWARD!
Toutes les récompenses SUPER PHYSICAL HEALER
+ Wow, vous avez presque financé le projet à vous tout seul ! Merci BEAUCOUP !
+ J’ajouterai une nouvelle zone complète au jeu basée sur vos idées et dessins. Vous pouvez décider ce que vous souhaitez qu’il se passe dans cette zone et le type d’ennemis et de boss que les héros y rencontreront. Tout doit néanmoins correspondre au ton général du jeu.
+ L’unique cahier ultra-collector du développement du jeu. J’écris la plupart de mes idées pour le jeu dans ce cahier.
+ L’édition collector physique Kickstarter-exclusive de Healer’s Quest, numéroté et (sauf si stipulé que vous ne souhaitez pas qu’elle le soit) signée par l’auteur. Il n’y aura jamais plus de 11 exemplaires créés!
+ Votre nom juste en-dessous du mien dans les credits, en tant que “Producer”.
+ Vous êtes mon invité, Venez dans ma maison en Belgique en dinnez avec moi et ma famille. Découvre mon environnement de travail, posez-moi toutes les questions que vous souhaitez et nous pourrions aussi faire quelques parties de votre jeu préféré. Si vous ne pouvez venir en Belgique, nous pouvons faire cette rencontre par vidéo conférence.

2) Campagne

À propos du projet

 

 

Healer’s Quest est un RPG au ton léger dans lequel vous jouez uniquement le soigneur d’une bande d’aventuriers indésirables, amoraux et complètement nuls. Leur incompétence n’a d’égale que leur tempérament bouillant. Ils se précipiteront la tête la première dans des combats désespérés, tomberont dans les pièges les plus plus évidents, se feront empoisonner, paralyser, vampiriser ou même tuer. Votre rôle est de vous assurer qu’ils survivront aux blessures les plus graves et surmonteront leurs épreuves, en dépit de leur incontestable nullité.

Vous êtes leur seul espoir. Vous êtes… leur soigneur !

 

Healer’s Quest propose un twist majeur à la recette des RPG : Vous jouez uniquement le soigneur ! Cela implique que tous les autres personnages combattront sans que vous ne deviez leur donner le moindre ordre. Votre objectif principal est de garder vos alliés en vie en invoquant un large panel de sortilèges bénéfiques.

Ca vous semble facile ?

Détrompez-vous !

 

 

Les phases de combats en temps réel sont frénétiques, il y a de nombreux états anormaux à prendre en considération, votre jauge de mana se vide rapidement, et surtout… vos alliés sont bien à la masse ! Sans votre aide, votre équipe se fera démonter en quelques secondes.

 

Un soigneur personalisable

Healer’s Quest propose un système avancé de personnalisation de personnage, ce qui est rarement vu dans un jeu 2D. Parmi de nombreux autres éléments, vous pourrez définir par exemple la couleur de vos cheveux et de votre peau à l’aide de sliders.

 

Après avoir nommé votre personnage, vous devrez choisir son karma : Bon, Mauvais ou Victime. Chaque karma possède ses propres pouvoirs de karma, et a un impact majeur sur la faço dont votre personnage se comporte. Un karma Mauvais veut littéralement dire que votre personnage veut détruire le monde, alors qu’un karma Victime fera de vous le souffre-douleur de vos coéquipiers tout au long de l’aventure.

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Incantez vos sortilèges

Incanter des sorts est la principale façon dont vous viendrez en aide à votre équipe pendant les phases de combat. Le jeu propose 18 sorts déblocables, classifié en 3 écoles : Magie Blanche, Magie de Support (buffs) et Récupération de Mana.

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Arbres de compétence

C’est ici que les choses se compliquent. Chaque sort à son propre arbre de compétence, vous permettant de le personaliser en fonction de votre style de jeu en améliorant ses performances de nombreuses façons. Vous pouvez également choisir d’apprendre de nouveaus effets passifs et actifs. Tous les sorts ont des compétences secrètes qui demanderont à ce que vous ayez amélioré un autre sort jusqu’à un certain niveau avant de se débloquer, créant de puissantes synergies entre eux.

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Plannifiez minutieusement votre build !

Etats anormaux

Vos alliés risquent d’endurer 8 états anormaux différents. Pour donner quelques exemples, Vampirisme rendra l’allié insoignable pendant quelques secondes, Poison lui fera perdre de la vie petit à petit, Paralysation l’empêchera de bouger et Minus réduira la taille de la victime, lui faisant recevoir plus de dégâts et infliger moins de dégâts.

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Loot!

Vos alliés ne s’intéressent qu’aux dégâts qu’ils infligent, ils vous laisseront donc gérer leur équipement. Healer’s Quest propose 100 objets uniques tels que l’Anneau de Stupidité, le Pourfendeur de Rats ou l’Amulette du Gentleman. Chaque objet donne à son propriétaire de nouvelles compétences ou des statistiques améliorées. Trouvez des coffres secrets, du loot ou réalisez des quêtes secondaires pour en obtenir la collection complète.

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Des dialogues courts et amusants

Bien que Healer’s Quest soit définitivement un jeu scénaristique, les dialogues sont toujours courts et amusants. Je ne veux pas vous ennuyer avec d’interminables dialogues et je pense avoir trouvé un bon équilibre entre narration et rythme. Notez aussi que le jeu est intégralement traduit en français.

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Le jeu est intégralement traduit en français.

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Personnages

Le soigneur (vous-même) :

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Un jeune garçon dont l’occupation principale est de faire la vaisselle dans la taverne de son père. Las de sa vie misérable, il a la chance de trouver une baguette magique qui lui donne des pouvoirs de guérison extraordinaires. Il est finalement prêt à changer sa vie, partir à l’aventure et devenir le héros qu’il a toujours rêvé de devenir.

Mais quand vous êtes soigneur, vous ne pouvez pas devenir le héros en solo.

Vous avez besoin de coéquipiers !

 

Tanky le Chevalier :

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Tanky est le chef auto-proclamé de l’équipe. Le Roi lui a demandé de se débarasser du dragon maléfique, il recherche donc de braves gens courageux pour l’aider. Il faut dire qu’être chevalier, c’est aussi pouvoir accepter toutes les quêtes qu’on vous propose.

 

Grumpy le Barbare :

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Bien que Tanky vous dira qu’il n’est en réalité pas un barbare mais un bûcheron, Grumpy remplit néanmoins le rôle du barbare dans l’équipe : infliger des tonnes de dégâts, recevoir des tonnes de dégâts, être un casse-pied, etc.

 

Darky le Sorcier :

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Darky raconte à tout le monde qu’il est le sorcier le plus puissant du royaume, mais votre équipe doit encore vérifier si ses compétences sont à la hauteur de ce qu’il affirme. Il évite généralement les critiques en arguant qu’il garde ses sorts les plus puissants pour plus tard (quand il y aura de jolies filles à impressionner).

 

 

Comte Rupert von Leetenchtein :

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Son nom était trop long, alors les autres membres de l’équipe l’ont renommé Beauty. Il utilise un arc et des flèches avec une relative habileté, mais ses alliés n’aiment quand même pas se tenir devant lui sur le champs de bataille.

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A propos de moi

Je suis Pablo Coma, un développeur de jeux et compositeur belge trentenaire. Je crée chaque partie du jeu seul et en dehors des heures de bureau.

 

Mes activités favorites sont créer des choses (principalement des jeux vidéos et de la musique) et jouer avec mes enfants Léo et Alice, à qui le jeu est dédicacé.

Travaux Récents

 

Je suis depuis 2004 employé à temps plein au sein du studio des Schtroumpfs, en tant que designer graphique, compositeur de musique et développeur de jeux vidéos. Aujourd’hui je travaille majoritairement sur les jeux vidéos Schtroumpf, qu’il soient licenciés ou créés en interne par notre équipe.

Pour ce qui est de la musique, je suis le compositeur du mod de Fallout : New Vegas “Autumn Leaves” ainsi qu’un OC Remixer (Badass : Volume 3)

Si vous vous demandez si j’ai déjà publié un jeu, la réponse est oui. Healer’s Quest est en fait basé (idée de base, personnages et certains assets) surun jeu mobile appellé “Healer Quest : The N00b Wand” que j’ai publié en juin 2015. Bien que les noms des deux jeux soient assez proches, je les voulais différents pour une bonne raison : les jeux eux-mêmes sont complètement différents. “Healer Quest : The N00b Wand” ne proposait pas d’inventaire, pas de personnalisation du héros, pas de karma, pas de carte du monde, pas de dialogues interactifs, pas d’arbres de compétences, des animations beaucoup plus rudimentaires, un système d’expérience très basique, bien moins de contenu dû aux limitations de mémoire et une histoire plus simple. De nombreuses nouvelles mécaniques de gameplay ont été (et seront) ajoutées ou complètement modifiées, comme le sort de base “Heal” qui n’a rien en commun avec son équivalent du premier jeu. La liste pourrait continuer et être très longue, mais je pense que vous avez compris mon propos : Healer’s Quest est un jeu complètement différent de son prédécesseur. Mon but est d’encore accentuer ces différences en ajoutant énormément de contenu à Healer’s Quest.

 

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Pourquoi Kickstarter?

Depuis juillet 2014 j’ai travaillé sur ce jeu seul, après journée et sans aucun financement. Mon emploi à temps plein ne me laisse pas beaucoup l’occasion de travailler sur le projet car je dois parcourir 240 km par jour pour me rendre sur mon lieu de travail. Même si je peux parfois travailler dans le train, ce ne sont définitivement pas les conditions idéales pour développer un jeu. Maintenant que j’ai une démo jouable soignée, je pense pouvoir la partager avec vous et demander l’aide de la communauté Kickstarter.

Travailler seul permet une grande liberté artistique, mais le manque de retours détaillés d’autres personnes peuvent nuire au projet. C’est l’une des raisons principales pour lesquelles je me suis finalement décidé à partager mon travail avec vous. Donc n’hésitez pas à me faire part de vos retours si vous avez quelque chose à dire sur Healer’s Quest.

Sur le plan financier, l’idée est d’obtenir un financement suffisant pour réaliser une grande avancée dans le développement et délivrer une version alpha du jeu complet aussi vite que possible. Les fonds levés via Kickstarter seront majoritairement utilisés pour prendre des jours de congé sans solde à mon travail (environ 60 jours) afin de pouvoir garantir un jeu terminé avant la fin de l’année.

 

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Atteindre des objectifs étendus (stretch goals) serait extrêmement utiles, me permettant d’ajouter du contenu et de garder un rythme productif pendant les phases de polish et de beta-test.

 

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Objectifs étendus

8000 € : Financé !

11 000 € : Arène!

Une arène avec des combats super hardcore sera ajoutée près de la fin du jeu. Serez-vous capable de relever tous les défis qu’elle proposera?

 

15 000 € : Histoire étendue : Tournoi!

Un tournoi scénarisé sera ajouté à l’histoire.

20 000 € : Carte du monde étendue!

Plus grande carte du monde, plus de liberté lors des phases d’exploration

25 000 € : Complete new zone!

Nouvelle zone complète ajoutée au jeu, avec de nouveaux ennemis, boss et scénario.

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Donjon Social

Partagez des infos sur Healer’s Quest sur les réseaux sociaux pour avancer dans le donjon. Chaque coffre contient une surprise intéressante !

 

1 partage Facebook = 2 pas

Retweet = 1 pas

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Ouvrons les coffres surprise !

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Let's keep in touch_1000

N’hésitez pas à me contacter ou à me suivre via les liens ci-dessous !

Twitter

Facebook

Twitch (je ne diffuse que du développement de jeu)

Le site web du jeu

Email : pablo@rablogames.com

Avant que vous ne repartiez…

J’aimerais vous remercier d’être venu afin d’en apprendre plus sur mon projet. Je vous invite donc sur la page anglaise du projet afin d’y télécharger la démo jouable et d’autres goodies. Vous les trouverez tout en bas de la page, sous le titre “Before you leave”.

Risques et défis

Il est évident que développer un jeu seul est quelque de très difficile. Cela demande des compétences au moins en game design, programmation, dessin, animation, composition musicale, sound design et écriture narrative, mais la liste pourrait être plus longue encore.

La bonne nouvelle est que j’ai exercé professionnellement la plupart de ces compétences ces dernières années, et n’ait aucun doute sur ma capacité à venir à bout du projet.. De plus, le challenge est ce qui me motive à aller de l’avant ! 🙂

La deuxième bonne nouvelle est que le jeu est déjà jouable sous la forme d’une démo de 15 minutes (ne la ratez pas !). Je suis confiant qu’en y jouant, vous conviendrez que je serait capable de terminer le jeu.

En ce moment, environ 60% du jeu est terminé. Presque toutes les mécaniques sont en place et la majeure partie du travail à accomplir est l’ajout de contenu.

Pour conclure, n’oublions pas que la vie elle-même est un risque. Mon pays (la Belgique) et bien d’autres ont été récemment vécu des évènements très tristes. Profitons de la vie et vivons nos rêves tant que nous le pouvons ! <3

 

Merci de votre visite !

Pour participer à la campagne, vous devez retourner à la page anglaise.